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Xna orden de sorteo no funciona bien

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ContentLoadException en MonoGame

He estado intentando cargar una textura en MonoGame usando Xamarin Studio. Mi código está configurado de la siguiente manera:

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Implementando listas de reproducción con canciones desde el almacenamiento del teléfono [windows phone]

He estado luchando con un problema con la aplicación Windows Phone (7) de mi reproductor multimedia. El problema es que parece que no puedo implementar lista...

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Ahora que Xna no es compatible, ¿cuál es la mejor opción? [cerrado]

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¿Ray intersección con quads 3D en XNA?

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En XNA, ¿cuál es el mejor método para eliminar las texturas que ya no necesito?