Resultados de la búsqueda a petición "sdl"
Referencia indefinida a 'SDL_main' mientras se usa Dev C ++
Actualmente tengo problemas para compilar mi proyecto en dev c ++ que usa bibliotecas SDL, lo que hice fue descargar primero el archivoSDL2-devel-2.0.3-mingw.tar.gz (MinGW 32/64-bit) de estositio [https://www.libsdl.org/download-2.0.php], luego ...
SDL2: manipulación rápida de píxeles
Quiero dibujar píxeles en el monitor que cambian con frecuencia después de ciertos parámetros. P.EJ. Si un Pixel Rojo y Verde chocaran, ambos desaparecerían, etc. En cada cuadro tengo que manipular unos 100 - 1000 píxeles. Tengo un enfoque ...
No se puede ejecutar SDL (2) en Ubuntu, no hay un dispositivo de video disponible
Cuando intento ejecutar mi programa, aparece el siguiente mensaje de error: SDL could not initialize! SDL_Error: No available video deviceTengo todas las bibliotecas SDL necesarias instaladas y actualmente estoy ejecutando ubuntu 15.10 Aquí ...
Compilar SDL en un MAC
#include "ffmpeg/libavcodec/avcodec.h" #include "ffmpeg/libavformat/avformat.h" #include "ffmpeg/libswscale/swscale.h" #include "ffmpeg/libswscale/rgb2rgb.h" #include "ffmpeg/libswscale/swscale_internal.h" #include <stdio.h> #ifdef __MINGW32__ ...
¿Cómo dibujo texto usando OpenGL, SDL y C ++?
Escuché sobre SDL_TFF que leí sobreaqu [http://www.gamedev.net/reference/articles/article1953.asp] pero no entiendo cómo se supone que debo conectar la biblioteca TrueType2. Tal vez hay algo mejor por ah
SDL_PollEvent () tartamudeando mientras está inactivo?
He creado un bucle de juego muy básico en C ++ usando SDL2, y he notado que cada pocos segundos, SDL_PollEvent parece ser inusualmente lento, incluso cuando no sucede nada. Envié mi deltaTime para consolar cada bucle, y su diferencia de ...
a aplicación @PyInstalled Kivy no se ejecuta en la segunda máquina
Estoy empaquetando una aplicación Kivy usando PyInstaller (3.4) para usar en máquinas Windows. Lo conseguí para compilar y trabajar en mi máquina, pero cuando muevo el exe a otro, falla al dar el error: [WARNING] [Image ] Unable to load ...
SDL / OpenGL: Implementando un "hilo de carga"
Actualmente intento implementar un "hilo de carga" para un motor de juego muy básico, que se encarga de cargar p. Ej. texturas o audio mientras el hilo principal sigue presentando un mensaje / pantalla adecuado hasta que finalice la operación o ...
Mueva la ventana de pantalla completa al monitor secundario con Win32 / SDL
Estoy usando SDL 1.2.14, y he encontrado un caso en el que necesito poder seleccionar qué monitor obtiene la ventana de pantalla completa. Con Xorg, descubrí que Xinerama podía hacer el trabajo usando la variable de ...
Cómo evitar rasgarse con pygame en Linux / X11
He estado jugando con pygame (en Debian / Lenny). Parece funcionar bien, excepto por la molesta ruptura de blits (pantalla completa o modo de ventana).Estoy ...