¿Por qué el mapa difuso no se aplica a mi MeshView?

Problema

Me gustaría aplicar un mapa difuso a MeshView. Cuando aplico un material con el mapa difuso a MeshView, no es visible. Sin embargo, el mismo material aplicado a una caja es visible.

Pregunta

¿Qué debo hacer para aplicar un mapa difuso a MeshView?

Código

El código genera una imagen con ruido aleatorio. La imagen se utiliza como mapa difuso en un PhongMaterial. Se muestra la imagen, encima de la caja con el material aplicado, y encima de la caja, MeshView (una pirámide) con el material aplicado. El material no es visible en la pirámide. Puede usar el arrastre del mouse para la rotación.

import java.util.Random;

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Point3D;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SceneAntialiasing;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.image.PixelWriter;
import javafx.scene.image.WritableImage;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.shape.MeshView;
import javafx.scene.shape.TriangleMesh;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;

public class Test extends Application {

    private double mousePosX, mousePosY;
    private double mouseOldX, mouseOldY;
    private final Rotate rotateX = new Rotate(20, Rotate.X_AXIS);
    private final Rotate rotateY = new Rotate(-45, Rotate.Y_AXIS);

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {

        // cube
        Group group = new Group();

        // size of the cube
        double size = 400;
        group.getTransforms().addAll(rotateX, rotateY);

        Image diffuseMap = createImage( size);

        // show noise image
        ImageView iv = new ImageView( diffuseMap);
        iv.setTranslateX(-0.5*size);
        iv.setTranslateY(-0.20*size);
        iv.setRotate(90);
        iv.setRotationAxis(new Point3D(1,0,0));
        group.getChildren().add( iv);

        // create material out of the noise image
        PhongMaterial material = new PhongMaterial();
        material.setDiffuseMap(diffuseMap);

        // create box with noise diffuse map
        Box box = new Box( 100,100,100);
        box.setMaterial(material);
        group.getChildren().add( box);

        // create pyramid with diffuse map
        float h = 150;                    // Height
        float s = 150;                    // Side

        TriangleMesh pyramidMesh = new TriangleMesh();

        pyramidMesh.getTexCoords().addAll(1,1,1,0,0,1,0,0);

        pyramidMesh.getPoints().addAll(
                0,    0,    0,            // Point 0 - Top
                0,    h,    -s/2,         // Point 1 - Front
                -s/2, h,    0,            // Point 2 - Left
                s/2,  h,    0,            // Point 3 - Back
                0,    h,    s/2           // Point 4 - Right
            );

        pyramidMesh.getFaces().addAll(
          0,0,  2,0,  1,0,          // Front left face
          0,0,  1,0,  3,0,          // Front right face
          0,0,  3,0,  4,0,          // Back right face
          0,0,  4,0,  2,0,          // Back left face
          4,0,  1,0,  2,0,          // Bottom rear face
          4,0,  3,0,  1,0           // Bottom front face
        ); 


        MeshView pyramid = new MeshView(pyramidMesh);
        pyramid.setDrawMode(DrawMode.FILL);
        pyramid.setTranslateY(-250);

        // apply material
        // TODO: why is the diffuse map not displayed?
        pyramid.setMaterial(material);

        group.getChildren().add(pyramid);

        // scene
        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(group);
        Scene scene = new Scene(root, 1600, 900, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
        scene.setCamera(new PerspectiveCamera());

        // interaction listeners
        scene.setOnMousePressed(me -> {
            mouseOldX = me.getSceneX();
            mouseOldY = me.getSceneY();
        });
        scene.setOnMouseDragged(me -> {
            mousePosX = me.getSceneX();
            mousePosY = me.getSceneY();
            rotateX.setAngle(rotateX.getAngle()-(mousePosY - mouseOldY));
            rotateY.setAngle(rotateY.getAngle()+(mousePosX - mouseOldX));
            mouseOldX = mousePosX;
            mouseOldY = mousePosY;

        });

        primaryStage.setResizable(false);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();

    }

    /**
     * Create image with random noise
     */
    public Image createImage( double size) {

        Random rnd = new Random();

        int width = (int) size;
        int height = (int) size;

        WritableImage wr = new WritableImage(width, height);
        PixelWriter pw = wr.getPixelWriter();
        for (int x = 0; x < width; x++) {
            for (int y = 0; y < height; y++) {

                Color color = Color.rgb(rnd.nextInt( 256), rnd.nextInt( 256), rnd.nextInt( 256));
                pw.setColor(x, y, color);

            }
        }

        return wr;

    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

Captura de pantalla

¡Muchas gracias por la ayuda!

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