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Cómo usar el contactlistener libgdx
Acabo de comenzar a trabajar con el motor Box2d de Libgdx, pero simplemente no entiendo cuando los métodos deContactlistener debe ser llamado. Hay, por un la...
Obteniendo el vector de velocidad de los vectores de posición
Miré un montón de preguntas similares, y parece que no puedo encontrar una que responda particularmente a mi pregunta. Estoy programando un juego simple en 3...
Movimiento sin límite de cuadros C ++ SFML
Estoy trabajando para hacer un juego en SFML en este momento, pero me estoy atascando en el movimiento sin un límite de velocidad de cuadros. En este momento...
¿Cómo corregir la superposición de círculos y rectángulos en la respuesta de colisión?
Como en el mundo digital casi nunca ocurre una colisión real, siempre tendremos una situación en la que el círculo de "colisión" se superpone al re...
Cómo determinar qué lado de un rectángulo colisiona con un círculo
Antes de señalar que hay otras respuestas a esta pregunta, he examinado, si no todas, la mayoría de las otras respuestas a esta pregunta o una pregunta simil...
iOS 7 Sprite Kit liberando memoria
Estoy construyendo un juego de iOS destinado al nuevo iOS 7 y Sprite Kit, usando nodos emisores y física para mejorar el juego. Al desarrollar la aplicación,...
¿Cómo crear una cuerda en SpriteKit?
Quiero crear una cuerda como la que se muestra en estevídeo. ¿Cuál es la mejor manera de desarrollar una cuerda como esta?Ya intenté comenzar y creo que la m...
IA de la propulsión de la nave espacial: aterriza una nave 3D en posición = 0 y ángulo = 0
Este es un problema muy difícil sobre cómo maniobrar una nave espacial que puede traducirse y rotar en 3D, para un juego espacial. La nave espacial tienen chorros que se colocan en varias posiciones y direcciones. Transformación dei-th jet en ...