Resultados de la búsqueda a petición "c++"

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No se reconoce el tipo de retorno covariante

Por alguna razón, las versiones actualizadas de GCC y clang no reconocen la covarianza de tipo de retorno en este escenario particular. El mensaje de error es engañoso: error: return type of virtual function 'foo' is not covariant with the ...

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¿Por qué tengo dos implementaciones de destructor en mi salida de ensamblado? [duplicar]

Esta pregunta ya tiene una respuesta aquí: GNU GCC (g ++): ¿Por qué genera múltiples dtors? [/questions/6613870/gnu-gcc-g-why-does-it-generate-multiple-dtors] 2 respuestas Yobjdump de mi archivo .o revela que tengo dos destructores diferentes ...

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La diferencia entre eliminar y eliminar [] en C ++ [duplicar]

Posible duplicado: eliminar vs eliminar [] operadores en C ++ [https://stackoverflow.com/questions/2425728/delete-vs-delete-operators-in-c] He escrito una clase que contiene dos punteros, uno eschar* color_ y uno envertexesset* vertex_ ...

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c ++ get Process.GetCurrentProcess (). SessionId

En c # podemos obtener la identificación del proceso del usuario actual utilizando este método en WindowsProcess.GetCurrentProcess().SessionId; ¿Cómo podemos hacer esto en C ++?

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Mapeo de texturas C ++ OpenGL

He leído sobre esto, incluido Nehe y aquí para encontrar soluciones, pero no puedo encontrar una respuesta específica. Estoy tratando de cargar una foto, llamada stars.jpg. Quiero hacer de esto mi fondo de la escena, mapeándolo usando ...

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OpenCV 3.2 da tiempo de espera seleccionado al agarrar, pero fswebcam funciona

Tengo un problema un poco extraño aquí. En pocas palabras, estoy tratando de tomar un cuadro de una cámara (cámara integrada Mercury 2.0 Webcam), pero no está yendo como se esperaba. Estoy ejecutando Debian Jessie en un BeagleBone Black. Instalé ...

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Opengl Vertex Stride atributo

Oye. Soy nuevo en OpenGL ES, pero he tenido mi parte de experiencia con OpenGL normal. Me han dicho que el uso de matrices entrelazadas para los búferes de vértices es mucho más rápido debido a la optimización para evitar errores de caché. He ...

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Anulación y sobrecarga en C ++

Sí, entiendo la diferencia entre ellos. Lo que quiero saber es: ¿por qué ANULAR un método? ¿De qué sirve hacerlo? En caso de sobrecarga: ¿la única ventaja es que no tiene que pensar en nombres diferentes para las funciones?

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Sentencia if versus sentencia if-else, ¿cuál es más rápido? [cerrado]

Discutí con un amigo el otro día sobre esos dos fragmentos. ¿Cuál es más rápido y por qué? value = 5; if (condition) { value = 6; }y: if (condition) { value = 6; } else { value = 5; }Y sivalue es una matriz? Nota: se quevalue = condition ? 6 : ...

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¿La mejor forma para constructores? Pasar por valor o referencia?

Me pregunto la mejor forma para mis constructores. Aquí hay un código de muestra: class Y { ... } class X { public: X(const Y& y) : m_y(y) {} // (a) X(Y y) : m_y(y) {} // (b) X(Y&& y) : m_y(std::forward<Y>(y)) {} // (c) Y m_y; } Y f() { return ...