Resultados de la búsqueda a petición "bulletphysics"
Gravedad relativa
He comenzado a usar el motor jMonkey recientemente, lo cual es muy bueno. Pero me estancé tratando de implementar la gravedad relativa.Quiero hacer planetas ...
¿Cómo obtener la rotación de Euler de un cuerpo rígido entre 0 y 360 en Bullet Physics?
Actualmente estoy tratando de obtener la rotación de un objeto. Estoy usando C ++ y Bullet Physics. Este es mi código: btScalar x, y, z; body[0]->getCenterOfMassTransform().getBasis().getEulerZYX(z, y, x);Sin embargo, a medida que gire el objeto ...