Resultados de la búsqueda a petición "2d"

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¿Interpolación bilineal inversa?

Tengo cuatro puntos 2d, p0 = (x0, y0), p1 = (x1, y1), etc. que forman un cuadrilátero. En mi caso, el quad no es rectangular, pero al menos debería ser convexo. p2 --- p3 | | t | p | | | p0 --- p1 s Estoy usando interpolación bilineal. S y ...

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Animación con animationSet () en Android

OK aquí está el problema que tengo un ImageView en mi actividad, esto es lo que parece en main.xml: <ImageView android:id="@+id/ic" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" ...

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¿Cómo encontrar las coordenadas de un triángulo equilátero 2d en C?

Tengo las coordenadas (x, y) de 2 puntos. Quiero construir el tercer punto para que estos 3 puntos formen un triángulo equilátero. ¿Cómo puedo calcular el tercer punto? Gracias

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¿Justificación completa con un reemplazo de Java Graphics.drawString?

¿Alguien sabe del código existente que le permite dibujar texto totalmente justificado en Java2D? Por ejemplo, si dijera,drawString("sample text here", x, y, width), ¿hay una biblioteca existente que pueda calcular cuánto de ese texto cabe ...

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Renderizado de múltiples imágenes 2D en OpenGL-ES 2.0

Soy nuevo en OpenGL e intento aprender ES 2.0. Para empezar, estoy trabajando en un juego de cartas, donde necesito renderizar múltiples imágenes de cartas. Seguí ...

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Java: cómo agregar la suma de una fila en una matriz 2d [cerrado]

Mi problema es agregar la suma de cada fila en una matriz 2d y poner esos valores en una nueva matriz 1d. Este es mi codigo public static int[] sumRow(int[][] N){ int[] rowSum = new int[N.length]; for(int i = 0; i<N.length;i++){ for(int j = 0; ...

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Forma rápida de implementar convolución 2D en C

Estoy tratando de implementar un algoritmo de visión, que incluye una etapa de prefiltrado con un filtro 9x9 Laplaciano de Gauss. ¿Puede señalar un documento que explique brevemente las implementaciones de filtros rápidos? Creo que debería hacer ...

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Problemas de colisión en plataformas 2D con ambos ejes

Estoy trabajando en un pequeño juego de plataformas / lucha en 2D con C ++ y SDL, y tengo muchos problemas con la detección de colisiones. Los niveles están formados por una serie de mosaicos, y utilizo un bucle for para recorrer cada uno (sé ...

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Ruta más corta entre múltiples puntos.

Necesito encontrar la ruta más corta entre los puntos multipe. Digamos que tengo estos cuatro puntos:

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Dibujar una línea - Punto máximo

Dibujé una línea en un ángulo basado en un control deslizante. Estoy tratando de hacer que el final de la línea Y coordine un cierto número (digamos 300), incluso si está en ángulo. ¿Alguna idea sobre cómo hacer esto? Aquí está el trabajo en mi ...