Tamaño de la aplicación móvil en Apple APP Store con Bitcode habilitado

Soy nuevo e intento tener mi primera aplicación en App Store.
He hecho esta aplicación enUNIDAD (5.6).
El problema al que me enfrento es el tamaño del archivo generado porXcode (8.3), que tengo que cargar en App Store y tiene más de 100 MB, mientras que la misma aplicación en Play Store (archivo .apk) tiene solo 31 MB. Ver los detalles a continuación:
porAndroide es ~31 MB (Aprox.)
Y para iOS es como: Archive Unity-iphone FILE NAME y File Structure:

- Unity-iphone 29-07-17, 10.25 PM.xcarchive : 630.50 MB
Después de desempacarlo:
- BCSymbolMaps:
--- 778F6F4C-6E2D-3192-BAY9-FEBDFA98EF0E.bcsmapa de símbolos: 12.8 MB
--- B3746668-8893-3427-A5AB-9741BE4B62B3.bcsymbolmap: 12.9 MB
-Unity-iphone.app.dSYM: 138 MB
-Unidad-iphone: 467 MB
- info.plist

Mientras buscaba en Internet, Todos me dicen que haga un archivo .IPA para tener una estimación de AppSize en App Store. Así que exporté el archivo .IPA (3 variantes)

Unity-iphone.ipa (con Bitcode y dSYM habilitados):163 MB
Unity-iphone.ipa ((con Bitcode Disable y dSYM Enable):55,2 MB
Unity-iphone.ipa (con código de bits y deshabilitar dSYM):24,4 MB

Entonces, dígame cuál cargar en App Store.
Y si (con código de bits y dSYM deshabilitado) tengo que deshabilitarlo en la configuración de compilación (Habilite Bitcode a NO y depure la información. lanzamiento de formato solo a DWARF ) y compile el proyecto nuevamente y haga el archivo nuevamenteO Justo al cargar el archivo en App Store, desactivo ambas opciones.

Ayuda ya que lo estoy haciendo por primera vez y es importante ya que hay grandes diferencias en los tamaños de archivo.

Respuestas a la pregunta(1)

Su respuesta a la pregunta