Tamanho do aplicativo móvel na Apple APP Store com o Bitcode ativado

Sou novo e tento ter meu primeiro aplicativo na App Store.
Eu fiz este aplicativo emUNIDADE (5.6).
O problema que estou enfrentando é o tamanho do arquivo morto gerado porXcode (8.3), que eu tenho que enviar na App Store e tem mais de 100 MB, enquanto o mesmo aplicativo na Play Store (arquivo .apk) tem apenas 31 MB. Veja os detalhes abaixo:
ParaAndroid é ~31 MB (Aprox).
E para iOS é como: Archive Unity-iphone NOME DO ARQUIVO e Estrutura do Arquivo:

- Unity-iphone 29-07-17, 22.25.xcarchive : 630,50 MB
Após desembalar a TI:
- BCSymbolMaps:
--- 778F6F4C-6E2D-3192-BAY9-FEBDFA98EF0E.bcsymbolmap: 12,8 MB
--- B3746668-8893-3427-A5AB-9741BE4B62B3.bcsymbolmap: 12,9 MB
-Unity-iphone.app.dSYM: 138 MB
-Iphone da unidade: 467 MB
- info.plist

Enquanto eu pesquisava na Internet, Todos estão dizendo para criar o arquivo .IPA para ter uma estimativa do AppSize na App Store. Então eu exportei o arquivo .IPA (3 variantes)

Unity-iphone.ipa (com código de bits e dSYM ativado):163 MB
Unity-iphone.ipa ((com Bitcode desativado e dSYM ativado):55,2 MB
Unity-iphone.ipa (com Bitcode e dSYM desativado):24,4 MB

Então, diga-me qual enviar para a App Store.
E se (com o bitcode e o dSYM desativado) for necessário desativá-lo nas configurações de compilação (Ative o código de bits para NÃO e informações de depuração. liberação de formato somente para DWARF ) e compile o projeto novamente e faça o arquivamento novamenteOU Apenas ao carregar o arquivo na App Store, desmarco ambas as opções.

Por favor, ajude como eu estou fazendo isso pela primeira vez e isso importa, pois há enormes diferenças nos tamanhos dos arquivos.

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