setImageResource Vs setDrawable
Cuando se trata de desarrollo y rendimiento de Android, si tiene una vista de imagen, cuál sería más rápido o mejor (¿hay alguna diferencia de todos modos?): SetImageResource y setDrawable Iknow uno toma ID y el otro toma dibujable. Pero de todos modos obtendré el drible de la identificación. ¿Cuál crees que es mejor
¿O debería evitar usar la vista de imagen en conjunto y usar el mapa de bits de carga / dibujo? demasiadas selecciones son confusas Gracias por los comentarios