En Lua, ¿cómo descubre la clave en la que se almacena un objeto?

¿Cómo imprimiría () o averiguaría el índice de un objeto?

Por ejemplo, si generé 20 objetos de roca aleatorios en la pantalla en una matrizRockTable = {};

Me gusta estoRockTable[#RockTable + 1] = rock;

Y las 20 rocas se muestran en la pantalla, ¿cómo averiguaría qué clave o índice tiene cada roca haciendo clic en ellas?

Estoy usando Corona SDK.

Cualquier ayuda sería muy apreciada.

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