En Lua, ¿cómo descubre la clave en la que se almacena un objeto?
¿Cómo imprimiría () o averiguaría el índice de un objeto?
Por ejemplo, si generé 20 objetos de roca aleatorios en la pantalla en una matrizRockTable = {};
Me gusta estoRockTable[#RockTable + 1] = rock;
Y las 20 rocas se muestran en la pantalla, ¿cómo averiguaría qué clave o índice tiene cada roca haciendo clic en ellas?
Estoy usando Corona SDK.
Cualquier ayuda sería muy apreciada.