Na Lua, como você descobre a chave em que um objeto está armazenad
Como você imprimiria () ou descobriria o índice de um objet
Por exemplo, se eu gerasse 20 objetos aleatórios de rock na tela em uma matrizRockTable = {};
Como issoRockTable[#RockTable + 1] = rock;
E todas as 20 rochas são exibidas na tela, como descobriria qual chave ou índice cada rocha possui clicando nela
Estou usando o Corona SDK.
Qualquer ajuda seria muito apreciada