ccDrawLine opacidad?
Soy muy nuevo en todas esas llamadas de OpenGL, pero afortunadamente cocos2d me permitirá dibujar líneas en la pantalla, de esta manera:
-(void)draw {
glColor4f(255, 255, 255,255);
ccDrawLine(ccp(150,110), ccp(280,230));
}
Y obtengo una línea blanca.
Pero ahora, quiero que sea un poco transparente, así que cambio el valor alfa a 100. Sin embargo, la línea sigue siendo brillante y blanca. Entonces supuse que los valores en realidad podrían variar de 0.0 a 1.0. Lo configuré en 0.2 pero aún no hay cambio.
¿Porqué es eso