Dibujo de imágenes transparentes en Java Graphics2D

Quiero dibujar una imagen PARCIALMENTE transparente encima de otra (Hacer sombras sobre las cosas). Actualmente estoy usando la clase Graphics2D de java para renderizar, me han dicho que configure el compuesto en AlphaComposite, pero eso solo lo establece completamente transparente.

¿Puedo hacer esto con mi configuración actual? ¿Qué tengo que hacer para arreglar esto?

Este es el código que me dijeron que lo haría parcialmente transparente:

    AlphaComposite ac = java.awt.AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.CLEAR, 0.5F);
    g.setComposite(ac);

(Por cierto, estoy usando imágenes png)

Aquí está tu sscce (todos están en diferentes clases pero los puse juntos por simplicidad) (uso una imagen llamada "Prueba" en la carpeta local "Imágenes", puedes usar lo que sea para esto siempre que sea una imagen png llamado el mismo

import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.DisplayMode;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Window;

import javax.swing.ImageIcon;

import com.blazingkin.atrox.ScreenManager;

public class AtroxAdventrum{

public static void main(String[] args) {
new AtroxAdventrum().run();
}

    private static DisplayMode modes[] = {

        //new DisplayMode(1080,720,32,0),
        //new DisplayMode(1080,720,24,0),
        //new DisplayMode(1080,720,16,0),
        //new DisplayMode(1440,900,32,0),
        //new DisplayMode(1440,900,24,0),
        //new DisplayMode(1440,900,16,0),

    };
    private boolean running = true;
    public ScreenManager s;

    public void stop(){
        running = false;
    }

    public void run(){
        try{
            init();
            gameLoop();
        }finally{
            s.restoreScreen();
        }
    }

    public void init(){
        s = new ScreenManager();
        DisplayMode dm = s.findFirstCompatibleMode(modes);
        s.setFullScreen(dm);


        Window w = s.getFullScreenWindow();
        w.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
        w.setBackground(Color.black);
        w.setForeground(Color.white);
    }

    public void gameLoop(){
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        long cumTime = startTime;

        while (running)
        {
            long timePassed = System.currentTimeMillis() - cumTime;
            cumTime += timePassed;
            if (limitfps){
            try{
                Thread.sleep(15);
            }catch(Exception e){}
            }
            update(timePassed);
            Graphics2D g = s.getGraphics();
            draw(g);
            g.dispose();
            s.update();
        }
    }

    public void update(long timePassed){
    }

    public boolean limitfps = false;

        public void draw(Graphics2D g){
        g.clearRect(0, 0, s.getWidth(), s.getHeight());
        AlphaComposite ac = java.awt.AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.CLEAR,0.5F);
        g.setComposite(ac);
        g.drawImage(new ImageIcon("Images/Test.png").getImage(), 30, 30, 30, 30, null);
        }







}

Si ejecuta esto, tendrá que presionar alt + tab y finalizar el proceso (ya que no tiene nada en esta parte del código para hacerlo)

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