¿Cómo creo un efecto de partículas cocos2d en cocos2d android 1?

Estoy usando la versión de Android de cocos2d que se encuentra aquí:

https: //github.com/ZhouWeikuan/cocos2

Soy un tipo de iPhone revisando Android que ya está familiarizado con el iPhone cocos2d. Idealmente, podría crear la partícula a partir de un archivo plist en el paquete / paquete. Parece que ni siquiera puedo hacer que funcionen las partículas de estilo predeterminadas "prefabricadas", es decir, CCParticleFireworks (aunque solo lo he intentado en el simulador). Me decepcionó que haya muy poco código de muestra para cocos2d android, por lo que si alguien tiene un buen recurso sobre esto, también me interesaría. Solo estoy aprendiendo j, ava, así que puede ser algo simple solo buscando un fragmento de código que pueda usar básicamente.

El comportamiento que estoy viendo con todos mis intentos es solo un accidente tan pronto como intento crear una instancia y agregar la partícula a la escena. Tampoco soy muy bueno para depurar en eclise, así que no puedo decir exactamente cuándo la aplicación está muriendo. lo siento. Estoy tratando de chupar menos. Puse mi código pero lo he intentado de muchas maneras diferentes y no quiero parecer un imbécil. pero aquí va de todos modos, así que así es como creo que debería funcionar:

 public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event)
{
    CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
    CCParticleSystem part = CCParticleSystem.particleWithFile("0.plist");
    part.setPosition(location.x, location.y);
    addChild(part);


    return true;
}

0.plist está en mi carpeta de activos, siento que necesito convertir esto en un hash o algo así. También creo que podría haber un problema con el ccparticlesystem vs ccpointparticlesystem vs ccquadParticleSystem.

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