Como faço para criar um efeito de partícula cocos2d no cocos2d android

Estou usando a versão android do cocos2d localizada aqui:

https: //github.com/ZhouWeikuan/cocos2

Eu sou um cara do iPhone verificando o Android que já tem familiaridade com o iPhone cocos2d. Idealmente, eu seria capaz de criar a partícula a partir de um arquivo plist no pacote / pacote. Parece que nem consigo colocar as partículas de estilo padrão "pré-fabricadas" funcionando, isto é, CCParticleFireworks (eu só tentei no simulador). Fiquei desapontado por haver muito pouco código de exemplo no Android cocos2d, por isso, se alguém tiver um bom recurso sobre isso, eu também estaria interessado. Estou apenas aprendendo j, ava, assim pode ser algo simples, procurando apenas um trecho de código que eu possa usar basicament

O comportamento que estou vendo com todas as minhas tentativas é apenas um acidente assim que tento instanciar e adicionar a partícula à cena. Eu também não sou muito bom em depurar no eclise, então não posso dizer exatamente quando o aplicativo está morrendo. Desculpe. Estou tentando chupar menos. Eu inseri meu código, mas tentei de várias maneiras diferentes e não quero parecer um idiota. mas aqui vai de qualquer maneira, então aqui está como eu acho que deve funcionar:

 public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event)
{
    CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
    CCParticleSystem part = CCParticleSystem.particleWithFile("0.plist");
    part.setPosition(location.x, location.y);
    addChild(part);


    return true;
}

0.plist está na minha pasta de ativos, sinto que preciso transformar isso em um hash ou algo assim. Também sinto que pode haver um problema com o ccparticlesystem vs ccpointparticlesystem vs ccquadParticleSystem.

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