Socket.io para swift4 ios
Tengo problemas para implementar la función websocket en mi código rápido.
He completado una implementación de servidor y otro cliente de JavaScript. Estan trabajando bien Entonces, creo que el servidor websocket no está mal.
Pero si escribo el código rápidamente, no funciona. No ocurre ningún error y no se muestra ningún mensaje en la consola.
Aquí está mi código rápido.
import UIKit
import SocketIO
class ChatViewController: UIViewController, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource, UITextFieldDelegate {
@IBOutlet weak var tableView: UITableView!
var bottomView: ChatRoomInputView!
var chats: [ChatEntity] = []
var socket: SocketIOClient!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
tableView.delegate = self
tableView.dataSource = self
// Initialize WebSocket
let manager = SocketManager(socketURL: URL(string: "http://example.com:8081")!, config: [.log(true), .compress])
socket = manager.defaultSocket
socket.on(clientEvent: .connect) {data, ack in
print("socket connected")
}
socket.on("server_to_client") {[weak self] data, ack in
print ("get Massage!!!")
}
socket.connect()
socket.emit("join_room", with: [getRegistrationId()])
socket.emit("client_to_server", with: ["ack_client"])
setupUI()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
}
override var canBecomeFirstResponder: Bool {
return true
}
override var inputAccessoryView: UIView? {
return bottomView
}
func setupUI() {
self.view.backgroundColor = UIColor(red: 113/255, green: 148/255, blue: 194/255, alpha: 1)
tableView.backgroundColor = UIColor(red: 113/255, green: 148/255, blue: 194/255, alpha: 1)
tableView.separatorColor = UIColor.clear
tableView.estimatedRowHeight = 10000
tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension
tableView.allowsSelection = false
tableView.keyboardDismissMode = .interactive
tableView.register(UINib(nibName: "YourChatViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: "YourChat")
tableView.register(UINib(nibName: "MyChatViewCell", bundle: nil), forCellReuseIdentifier: "MyChat")
self.bottomView = ChatRoomInputView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.width, height: 60))
bottomView.chatTextField.delegate = self
bottomView.textSendButton.addTarget(self, action: #selector(self.chatTextSendButton(_:)), for: .touchUpInside)
}
func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return self.chats.count
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let chat = self.chats[indexPath.row]
if chat.isMyChat() {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "MyChat") as! MyChatViewCell
cell.clipsToBounds = true
// Todo: isRead
cell.updateCell(text: chat.text, time: chat.time, isRead: true)
return cell
} else {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "YourChat") as! YourChatViewCell
cell.clipsToBounds = true
cell.updateCell(text: chat.text, time: chat.time, pic: RemoshinData.getDoctorPic())
return cell
}
}
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
print(indexPath)
}
func tableView(_ tableView: UITableView, estimatedHeightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
return 10
}
func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
textField.resignFirstResponder()
return true
}
func textFieldShouldClear(_ textField: UITextField) -> Bool {
return true
}
func textFieldShouldBeginEditing(_ textField: UITextField) -> Bool {
textField.inputFieldBorderBottom(color: Utils.getColor(),
x: textField.center.x,
y: textField.center.y,
w: textField.frame.size.width,
h: textField.frame.size.height)
bottomView.chatTextField = textField
return true
}
func textFieldShouldEndEditing(_ textField: UITextField) -> Bool {
textField.inputFieldBorderBottom(color: UIColor.lightGray,
x: textField.center.x,
y: textField.center.y,
w: textField.frame.size.width,
h: textField.frame.size.height)
return true
}
@objc func chatTextSendButton(_ sender: AnyObject) {
let chatText = bottomView.chatTextField.text!
if (chatText != "") {
let _mainViewController = MainViewController()
let jsonData = _mainViewController.sendChatText(_registration_id: getRegistrationId(), _chat_text: chatText)
if(jsonData["status"].string! == "success") {
socket.emit("client_to_server", with: ["update_chat"])
let chat = ChatEntity(text: jsonData["chat_text"].string!, time: "", userType: .I)
chats.append(chat)
tableView.reloadData()
bottomView.chatTextField.text = ""
}
}
}
}
Quiero ver el mensaje "socket conectado" en mi consola cuando se ejecuta la aplicación. Creo que el zócalo está mal. Pero no tengo idea de qué está mal porque no se encontró ningún mensaje de error. Y dudo si necesito alguna configuración en mi info.plist. Pero no tengo sentido cómo escribir.
¿Por favor, dame un consejo