Objetos en escena oscura después de llamar a LoadScene / LoadLevel
Completé el tutorial de rodar una pelota de Unity y funciona bien. Cambié un par de materiales para que se vea mejor. También agregué un script de C # que debería reiniciar el nivel cuando el jugador se cae del suelo (deshabilito las paredes). Estoy usando Unity 5.5.
Pero cuando salgo del borde y el nivel se reinicia, se ve así:A veces se ve así durante unos segundos después de abrir la unidad cuando se carga el editor.
Aquí está el guión:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DeathTrigger : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
}
}
¿Alguna idea sobre lo que está causando esto?