Objetos en escena oscura después de llamar a LoadScene / LoadLevel

Completé el tutorial de rodar una pelota de Unity y funciona bien. Cambié un par de materiales para que se vea mejor. También agregué un script de C # que debería reiniciar el nivel cuando el jugador se cae del suelo (deshabilito las paredes). Estoy usando Unity 5.5.

Inicialmente se ve así:

Pero cuando salgo del borde y el nivel se reinicia, se ve así:A veces se ve así durante unos segundos después de abrir la unidad cuando se carga el editor.

Aquí está el guión:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DeathTrigger : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    void OnTriggerEnter (Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
            Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
    }
}

¿Alguna idea sobre lo que está causando esto?

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