Objeto 3ds max para opengl

Estoy tratando de armar una escena en opengl, usando objetos ya hechos. El problema es que el objeto está en formato .max y no tiene texturas externas. ¿Cómo podría importar mis objetos en opengl, sin volver a texturizarlos? Estoy pensando en exportarlos a 3ds y usar un cargador de archivos 3ds. ¿Podría recomendar uno y, por supuesto, tiene que funcionar solo con el archivo 3ds en sí, sin archivos de textura externos.

3ds max ya me permite exportar el archivo a obj. Tengo un objeto que no tiene un archivo de textura externo, pero ya está completamente coloreado como un archivo 3ds. ¿Hay alguna manera de importar en opengl y tener los mismos colores, para el tronco, las hojas?

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