¿Sprite Kit carga un atlas de textura varias veces si uso SKTextureAtlas más adelante?

Esto me hace pensar.

El juego comienza y creo sprites con-spriteNodeWithImageNamed: método. Más tarde para la animación, creo un objeto SKTextureAtlas. Algunas personas dicen que es más rápido porque-spriteNodeWithImageNamed: primero buscará en tu paquete de aplicaciones un png y después de esto, buscará en el atlas.

Pero lo que no me queda claro: si creo un SKTextureAtlas más adelante, ¿sabrá esto sobre la imagen del atlas ya cargada o será muda y simplemente volverá a cargar la imagen?

Y si creo el objeto SKTextureAtlas en varios nodos para el mismo atlas. ¿Cargará el atlas varias veces? ¿Debo asegurarme de usar solo una instancia de SKTextureAtlas para cualquier atlas?

Respuestas a la pregunta(1)

Su respuesta a la pregunta