Unity3D: reproduce un sistema de partículas sin bucle

Estoy siguiendo elSurvive Shooter Unity3D y he encontrado varias inconsistencias entre la presentación de Unite Day y el comportamiento real en Unity 5.3, como la transición de animación y otros pequeños problemas que tuve que resolver para lograr el resultado de juego deseado y seguir el tutorial.

Un problema que no puedo resolver es reproducir un sistema de partículas sin bucle. En el juego, las partículas de impacto se emiten cada vez que se dispara a un enemigo, pero cuando se ejecuta el juego, estas partículas se emiten una vez y no en los siguientes golpes.

Esta es la configuración del sistema de partículas:

El código original simplemente reubica y reproduce la emisión:

// Set the position of the particle system to where the hit was sustained.
hitParticles.transform.position = hitPoint;

// And play the particles.
hitParticles.Play();

Intenté restablecer y borrar el sistema, pero eso no funcionó:

hitParticles.Clear();
hitParticles.time = 0;
hitParticles.Play();

¿Cómo reproduzco la emisión de partículas?

¡Gracias!

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