La forma más rápida de dibujar sprites en opengles 2.0 en android

Así que estoy tratando de descubrir cómo dibujar un solo quad con textura muchas veces. Mi problema es que, dado que estos se crean y eliminan, y cada uno de ellos tiene una posición y rotación únicas. No estoy seguro de que un vbo sea la mejor solución, ya que he escuchado que modificar los búferes es extremadamente lento en Android y parece que necesitaría crear uno nuevo cada fotograma, ya que diferentes quads podrían desaparecer aleatoriamente (colisionar con un enemigo). Si simplemente hago un sorteo para cada uno, obtengo 20 fps alrededor de 100, lo cual es inutilizable. ¿algún consejo?

Editar: Estoy tratando de crear una viñeta, pero descubrir cómo dibujar más de 500 cosas me duele la cabeza.

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