Detecte clics en objetos con Physics.Raycast y Physics2D.Raycast
Tengo un objeto de juego vacío en mi escena con un colisionador de cuadro de componentes 2D.
Adjunté un script a este objeto del juego con:
void OnMouseDown()
{
Debug.Log("clic");
}
Pero cuando hago clic en mi objeto de juego, no hay ningún efecto. Tienes alguna idea ? ¿Como puedo detectar el clic en mi colisionador de cajas?