¿Qué significa quitar la plantilla ASCII?

Estoy trabajando en un problema de examen de práctica

El problema Al ejecutar este programa, el usuario ingresa dos números. ¿Cuál es el valor de xGuess para que podamos eliminar la plantilla ASCII? Explique.

.ORIG x3000
TRAP x23
LD R2, ASCII
ADD R1, R2, R0
TRAP x23
ADD R0, R0, R2
ADD R0, R0, R1
ASCII .FILL xGuess
.END

UtilizandoAsamblea Lc3 Como referencia, pude averiguar qué hace este programa (de arriba a abajo)

Comience a colocar el código en la dirección de memoria x3000Permite al usuario ingresar un carácter, llamar a este carácter. El registro 0 almacenará el valor de kxGuess -> R2(k + xGuess) -> R1.Permite al usuario ingresar otro carácter, llamar a este carácter c. c-> R0(c + xGuess) -> R0((c + xGuess) + (k + xGuess)) -> R0

Entonces, al final, R0 almacenará el valor de k + c + 2 * xGuess. Aquí está mi misma ejecución (se muestra a continuación) en Lc3 (xGuess = 4, k = 97, c = 98)

Esto confirmó mis sospechas porque R0 está almacenando 97 + 98 + 2 * 4 o 203.

¿Alguien sabe qué significa la pregunta al "quitar la plantilla ASCII"? No entiendo bien la redacción porque el valor de ASCII afectará qué valor se almacena en R0 al final.

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