Was bedeutet das Entfernen der ASCII-Vorlage?

Ich arbeite an einem Übungsproblem

Das Proble Bei Ausführung dieses Programms gibt der Benutzer zwei Zahlen ein. Was ist der Wert von xGuess, damit wir die ASCII-Vorlage entfernen können? Erklären

.ORIG x3000
TRAP x23
LD R2, ASCII
ADD R1, R2, R0
TRAP x23
ADD R0, R0, R2
ADD R0, R0, R1
ASCII .FILL xGuess
.END

Using Lc3 Assembly als Referenz konnte ich herausfinden, was dieses Programm macht (von oben nach unten)

Starten Sie den Platzierungscode an der Speicheradresse x3000Lässt den Benutzer ein Zeichen eingeben und dieses Zeichen aufrufen. Register 0 speichert den Wert von kxGuess -> R2 (k + xGuess) -> R1.Lässt den Benutzer ein anderes Zeichen eingeben und dieses Zeichen aufrufen. C. c-> R0 (c + xGuess) -> R0 ((c + xGuess) + (k + xGuess)) -> R0

Am Ende speichert R0 den Wert von k + c + 2 * xGuess. Hier ist mein gleicher Lauf (siehe unten) in Lc3 (xGuess = 4, k = 97, c = 98)

Dies bestätigte meinen Verdacht, weil R0 97 + 98 + 2 * 4 oder 203 speichert.

Weiß jemand, was die Frage unter "Entfernen der ASCII-Vorlage" versteht? Ich verstehe den Wortlaut nicht ganz, da der Wert von ASCII den Wert beeinflusst, der am Ende in R0 gespeichert wird.

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