¿Cómo borro un objetivo de renderizado de Direct2D para que sea completamente transparente?

Estoy tratando dedibujar rectángulos semitransparentes en un HWND invisible. Sin embargo, limpiar la ventana con ID2D1HwndRenderTarget :: Clear solo hace que toda la ventana sea negra, por lo que cuando dibujo rectángulos en la parte superior, se ven semi negros.

Si no borro () y no dibujo, entonces la ventana es invisible, como debería ser. Clear () es el culpable aquí; sin embargo, si no lo uso, la pintura se desordenó bastante.

Aquí está el código que estoy usando en mi WindowProc:

case WM_PAINT:
    // Begin drawing
    pRenderTarget->BeginDraw();
    pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());

    // Clear the window
    pRenderTarget->Clear();

    // Paint the panel and its children
    D2DSurface()->StartPainting();
    {
        D2DSurface()->PaintTraverse(panel);
    }
    D2DSurface()->FinishPainting();

    // Finish drawing
    HRESULT hr = plat->pRenderTarget->EndDraw();

¡Gracias por adelantado!

Respuestas a la pregunta(3)

Su respuesta a la pregunta