Mover semántica para tipos POD-ish

¿Hay algún punto en implementar un constructor de movimientos y un operador de asignación de movimientos para una estructura o clase que contenga solo tipos primitivos? Por ejemplo,

struct Foo
{
    float x;
    float y;
    float z;

    /// ... ctor, copy ctor, assignment overload, etc...


};

Puedo ver eso, si tuviera algo más complejo, como:

struct Bar
{
    float x,y,z;
    std::string Name;
};  

donde preferiría mudarmeName que copiarlo, un movimiento ctor tendría sentido. Sin embargo, "mover" un flotador no tiene sentido (semánticamente) para mí.

Pensamientos?

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