iOS Monotouch UIImagePickerController múltiples fotos / videos desde la cámara
Estamos experimentando un problema extraño con un UIImagePickerController. En nuestra aplicación, los usuarios pueden completar una serie de formularios y también adjuntar imágenes y videos dentro de estos formularios.
Permitimos que los usuarios agreguen varias fotos / videos desde el rollo de la cámara o que sean capturados al momento de completar el formulario.
Estamos usando el UIImagePickerController para hacer esto. El problema ocurre cuando se toman 1 o 2 imágenes / videos con la cámara.
Una vez que se capturan 1 o 2 imágenes / videos cuando se vuelve a ingresar a la pantalla de la cámara por tercera vez, la imagen es estática y no se actualiza. La vista está bloqueada en el último cuadro de lo que se capturó en último lugar.
Si se presiona el botón de captura, la imagen / video se actualiza repentinamente y ha capturado lo que la cámara estaba apuntando. A partir de entonces, el selector es bueno para otro ir comportándose normalmente. Además, al seleccionar una imagen / video del rollo de la cámara aparece para hacer que todo se comporte nuevamente para otra imagen / video. Finalmente, cuando la pantalla no responde y el usuario ha seleccionado tomar una foto, la vista se reducirá a un pequeño rectángulo dentro de la vista. El controlador se está configurando de la siguiente manera:
private void SourceChosen(EventHandler<UIImagePickerMediaPickedEventArgs> captureEvent, int buttonIndex, string[] mediaTypes)
{
var picker = ConfigurePicker(mediaTypes, captureEvent);
if (CameraAvailable && buttonIndex == 0)
{
picker.SourceType = UIImagePickerControllerSourceType.Camera;
picker.CameraDevice = UIImagePickerControllerCameraDevice.Rear;
this.NavigationController.PresentViewController(picker, true, () => { });
}
if ((!CameraAvailable && buttonIndex == 0) || (CameraAvailable && buttonIndex == 1))
{
picker.SourceType = UIImagePickerControllerSourceType.PhotoLibrary;
this.NavigationController.PresentViewController(picker, false, () => { });
}
}
private UIImagePickerController ConfigurePicker(string[] mediaTypes, EventHandler<UIImagePickerMediaPickedEventArgs> captureEvent)
{
var mediaPicker = new UIImagePickerController();
mediaPicker.FinishedPickingMedia += captureEvent;
mediaPicker.Canceled += (sender, args) => mediaPicker.DismissViewController(true, () => { });
mediaPicker.SetBarDefaults();
mediaPicker.MediaTypes = mediaTypes;
return mediaPicker;
}
Un ejemplo de un captureEvent es el siguiente:
void PhotoChosen(object sender, UIImagePickerMediaPickedEventArgs e)
{
UIImage item = e.OriginalImage;
string fileName = string.Format("{0}.{1}", Guid.NewGuid(), "png");
string path = Path.Combine(IosConstants.UserPersonalFolder, fileName);
NSData imageData = item.AsPNG();
CopyData(imageData, path, fileName, ViewModel.Images, ((UIImagePickerController)sender));
}
private void CopyData(NSData imageData, string path, string fileName, List<AssociatedItem> collectionToAddTo, UIImagePickerController picker)
{
byte[] imageBytes = new byte[imageData.Length];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(imageData.Bytes, imageBytes, 0, Convert.ToInt32(imageData.Length));
File.WriteAllBytes(path, imageBytes);
AssociatedItem item = new AssociatedItem
{
StorageKey = fileName
};
collectionToAddTo.Add(item);
picker.DismissViewController(true, ReloadTables);
}
En este momento, como puede ver, no estamos manteniendo una referencia al selector, pero hemos intentado variaciones de este código donde almacenamos una referencia al selector y la desechamos después del método CopyData, hemos agregado el selector. ; después de los datos de copia y antes de desecharlos (los recolectores posteriores fallan en la aplicación cuando se muestran) y casi todas las demás variaciones del tema.
¿Alguien tiene alguna idea de por qué esto puede estar ocurriendo y cómo solucionarlo? Supongo que podríamos estar quedando sin memoria, pero no disponer de ella cada vez / solo creando una instancia y cambiando su modo de imagen a video tiene algún efecto y siempre vemos el mismo comportamiento.
EDITAR
Gracias a Kento y la siguiente respuesta, lo que necesitábamos para que todo funcionara como estaba previsto era algo así como:
public class PickerDelegate : UIImagePickerControllerDelegate
{
private readonly Action<UIImagePickerController, NSDictionary> _captureEvent;
public PickerDelegate(Action<UIImagePickerController, NSDictionary> captureEvent)
{
_captureEvent = captureEvent;
}
public override void FinishedPickingMedia(UIImagePickerController picker, NSDictionary info)
{
_captureEvent(picker, info);
}
}
Entonces para obtener una imagen.
void PhotoChosen(UIImagePickerController picker, NSDictionary info)
{
UIImage item = (UIImage)info.ObjectForKey(UIImagePickerController.OriginalImage);
string fileName = string.Format("{0}.{1}", Guid.NewGuid(), "png");
string path = Path.Combine(IosConstants.UserPersonalFolder, fileName);
NSData imageData = item.AsPNG();
CopyData(imageData, path, fileName, ViewModel.Images, picker);
}
O para obtener un video
void VideoChosen(UIImagePickerController picker, NSDictionary info)
{
var videoURL = (NSUrl)info.ObjectForKey(UIImagePickerController.MediaURL);
NSData videoData = NSData.FromUrl(videoURL);
string fileName = string.Format("{0}.{1}", Guid.NewGuid(), "mov");
string path = Path.Combine(IosConstants.UserPersonalFolder, fileName);
CopyData(videoData, path, fileName, ViewModel.Videos, picker);
}