Transformación de la geometría en BufferGeometry

Como lo entiendo, Geometry almacena una estructura de objetos javascript de los vértices y caras y BufferGeometry solo almacena los datos gl en bruto a través de Float32Arrays, etc.

¿Hay alguna forma de convertir la geometría estándar en BufferGeometry, que es mucho más compacta de memoria con menos objetos? Por ejemplo, si creo una nueva SphereGeometry, ¿hay alguna manera de transformarla fácilmente en una BufferGeometry?

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