Geometrie in BufferGeometry umwandeln

Nach meinem Verständnis speichert Geometry eine JavaScript-Objektstruktur der Eckpunkte und Flächen, und BufferGeometry speichert nur die Rohdaten des Gl über Float32Arrays usw.

Gibt es eine Möglichkeit, Standardgeometrie in BufferGeometry umzuwandeln, das mit weniger Objekten wesentlich speicherkompakter ist? Gibt es beispielsweise eine Möglichkeit, eine neue SphereGeometry in eine BufferGeometry umzuwandeln, wenn ich sie erstelle?

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