GCDAsyncUdpSocket y envío y recepción de multidifusión

En primer lugar creo una aplicación cliente-servidor, basada enmuestraproyecto , que envían algunos datos al servidor.

Legend:
sender
    address = reciver ip
    port = reciver port
reciver
    address = null since he is listening
    port = in my case 55555
Código de trabajo

Saltar la verificación de errores es intencional solo por razones públicas

Remitente

-(id*)initForSender:(NSString*)address port:(int)port
 {
   self = [super init];
   if (self) {
        _port = port;
        _address = address;
        tag = 0;
        _udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

        [_udpSocket bindToPort:0 error:&error];
        [_udpSocket beginReceiving:&error];

      return self;
    }
}

-(void)send:(NSData*)data{
     [_udpSocket sendData:data toHost:_address port:_port withTimeout:-1 tag:tag];
     tag++;
}

Receptor / Oyente

-(id*)initForReceiver:(NSString*)address port:(int)port
{
   self = [super init];
   if (self) {
        _port = port;
        _udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
        NSError *error = nil;

       [_udpSocket bindToPort:0 error:&error];
       [_udpSocket beginReceiving:&error];
    }
    return self;
}

- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
      fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
{
    //Do something with receive data
}
Multidifusión

Pero luego quiero que el cliente lo envíe a muchos receptores. El formulario que sé que sendre o listener debería usar [GCDAsyncUdpSocket joinMulticastGroup: error] ;. Ejecuté throu stackoverflow, el tío Google y CococaAsyncSocket (donde no hay una palabra sobre udp), uní información recopilada y di con este código. Estoy perfectamente seguro de que eso no funciona, pero no tengo ni idea de por qué.

Legend:
sender
    address = sender ip
    port = sender port in my case 55555
reciver
    address = sender ip
    port = sender port in my case 55555
Código no funciona
-(id*)initForSender:(NSString*)address port:(int)port
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _port = port;
        _address = address;
        _udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
        NSError *error = nil;

        [_udpSocket bindToPort:_port error:&error];
        [_udpSocket joinMulticastGroup:_address error:&error];
        [_udpSocket enableBroadcast:YES error:&error];

    }
    return self;
}

-(void)send:(NSData*)data{
     [_udpSocket sendData:data toHost:_address port:_port withTimeout:-1 tag:tag];
     tag++;
}

Receptor / Oyente

-(id*)initForReceiver:(NSString*)address port:(int)port
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _port = port;
        _address = address;
        _udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
         NSError *error = nil;

        [_udpSocket bindToPort:_port error:&error];
        [_udpSocket joinMulticastGroup:_address error:&error];
        [_udpSocket beginReceiving:&error])

    }
    return self;
}

- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
      fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
{
   //Do something with receive data
}
ACTUALIZAR:

Resulta que cuando uso un poco de uso de IP comoaddress por ejemplo, @ "224.0.1.1" entonces funciona, pero se siente un poco raro. ¿Lo estoy haciendo bien?

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