deshacer problemas de rehacer con CGLayer

Estoy trabajando con Unod Redo Operations en CgLayer. He probado un código, pero no pude hacerlo funcionar, no sé, dónde me estoy equivocando, a continuación se encuentra mi código, que he escrito.

esta es mi funcion drawRect

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{    
    m_backgroundImage = [UIImage imageNamed:@"bridge.jpg"];

    CGPoint drawingTargetPoint = CGPointMake(0,0);
    [m_backgroundImage drawAtPoint:drawingTargetPoint];


    switch(drawStep)
    {
          case DRAW:
          {
              CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

              if(myLayerRef == nil)
              {

                  myLayerRef = CGLayerCreateWithContext(context, self.bounds.size, NULL);
              }   

              CGContextDrawLayerAtPoint(context, CGPointZero, myLayerRef); 
              break;
          }           

         case UNDO:
         {            
              [curImage drawInRect:self.bounds];              
              break;
         }

        default:
            break;
    }      
}

Al finalizar los toques, estoy convirtiendo la capa en NSValue y almacenándola como par keyValue en NSDictionary y luego agregando el objeto del diccionario a la matriz.

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{        
    NSValue *layerCopy = [NSValue valueWithPointer:myLayerRef];


    NSDictionary *lineInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:layerCopy, @"IMAGE",
                              nil];

    [m_pathArray addObject:lineInfo];    
    NSLog(@"%i",[m_pathArray count]);

}

a continuación es mi funcionalidad Deshacer

- (void)undoButtonClicked
{   
    if([m_pathArray count]>0)
    {
        NSMutableArray *_line=[m_pathArray lastObject];
        [m_bufferArray addObject:[_line copy]];
        [m_pathArray removeLastObject];
        drawStep = UNDO;
        [self redrawLine];
    } 
}

//Redraw functions

- (void)redrawLine
{
    NSDictionary *lineInfo = [m_pathArray lastObject];

    NSValue *val = [lineInfo valueForKey:@"IMAGE"];

    CGLayerRef  layerToShow = (CGLayerRef) [val pointerValue];

    CGContextRef context1 = CGLayerGetContext(layerToShow);
    CGContextDrawLayerAtPoint(context1, CGPointMake(00, 00),layerToShow);
    [self setNeedsDisplayInRect:self.bounds];
}

Creo que es aquí donde me equivoco. Así que amigos por favor ayudenme.

De los comentarios a continuación, he agregado la función, donde se dibuja en Cglayer (esta función estoy llamando a touchesMovedEvent.

- (void) drawingOperations
{    
    CGContextRef context1 = CGLayerGetContext(myLayerRef);    

    CGPoint mid1 = midPoint(m_previousPoint1, m_previousPoint2); 
    CGPoint mid2 = midPoint(m_currentPoint, m_previousPoint1);     

    CGContextMoveToPoint(context1, mid1.x, mid1.y);
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context1, m_previousPoint1.x, m_previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y); 
    CGContextSetLineCap(context1, kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(context1, self.lineWidth);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context1, self.lineColor.CGColor);           
    CGContextSetAllowsAntialiasing(context1, YES);
    CGContextSetInterpolationQuality(context1, kCGInterpolationHigh); 
    CGContextSetAlpha(context1, self.lineAlpha);
    CGContextStrokePath(context1);    
}

Saludos Ranjit

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