Decodificar archivo MP3 de NSData

Para mi aplicación, necesito descifrar un archivo MP3 que está almacenado en un objeto NSData.

Por razones de seguridad, no es deseable escribir el objeto NSData en el disco y volver a abrirlo utilizando una referencia de URL del sistema, incluso si solo se almacena localmente por unos momentos.

Me gustaría aprovechar los Servicios de archivos de audio extendidos (o Servicios de archivos de audio) para hacer esto, pero tengo problemas para obtener una representación de los NSData, que solo existen en la memoria, que pueden leer estos Servicios de archivos de audio.

Edición: quiero decodificar los datos MP3 para poder acceder a muestras de audio PCM lineal para su manipulación. La reproducción desde el objeto NSData no es un problema.

Mi código es el siguiente:

 decryptedData; //an NSData object which has already been initialized
 const void *dataBytes   = decryptedData.bytes; //pointer to the bytes in my NSData object 

//this creates a CFURLRef from the pointer to the byte data
//I have printed out the resulting CFURL and have confirmed that it is indeed reading the bytes correctly
CFURLRef audioFileURLFromBytes = CFURLCreateWithBytes (kCFAllocatorDefault,
                                                               dataBytes,
                                                               decryptedData.length,
                                                               kCFStringEncodingASCII,
                                                               NULL);

//attempt to open the the URL using Extended Audio File Services
        ExtAudioFileRef outExtAudioFile;
        OSStatus err = 0;
        err = ExtAudioFileOpenURL(audioFileURLFromBytes, &outExtAudioFile);
        if (err != noErr) {
            NSLog(@"ExtAudioFileOpenURL failed with OSStatus Code %i \n", err);
        }

//Attempt to open the URL using Audio File Services
        AudioFileID audioFile;
        OSStatus res = 0;
        res = AudioFileOpenURL(audioFileURLFromBytes, kAudioFileReadPermission,  kAudioFileMP3Type, &audioFile);
        if (res != noErr) {
            NSLog(@"AudioFileOpenURL failed with OSStatus Code %i \n", res);
        }

Ambos intentos de abrir la URL dan como resultado un código OSStatus 43, que es "archivo no encontrado".

He comprobado que mi puntero está apuntando a la dirección correcta en la memoria para el NSData y que los bytes se pueden leer correctamente.

¿Existe alguna limitación en los Servicios de archivos de audio extendidos que prohíben las referencias a los bytes almacenados en la memoria?

Gracias por cualquier ayuda que usted nos pueda proporcionar.

Edit: Descubrí cómo hacerlo usando la sugerencia de Sbooth. Código abajo: Esta función toma un objeto NSData que contiene una representación mp3 de un archivo de audio. Lo decodifica como PCM lineal para que pueda obtener las muestras y luego volver a codificarlo como AAC. No creo que la codificación de MP3 esté disponible en CoreAudio en todas las plataformas (móvil / de escritorio). Este código fue probado en mi Mac y hace el trabajo.

-(void) audioFileReaderWithData: (NSData *) audioData {

        AudioFileID         refAudioFileID;
        ExtAudioFileRef     inputFileID;
        ExtAudioFileRef     outputFileID;

        OSStatus result = AudioFileOpenWithCallbacks(audioData, readProc, 0, getSizeProc, 0, kAudioFileMP3Type, &refAudioFileID);
        if(result != noErr){
            NSLog(@"problem in theAudioFileReaderWithData function: result code %i \n", result);
        }

        result = ExtAudioFileWrapAudioFileID(refAudioFileID, false, &inputFileID);
        if (result != noErr){
            NSLog(@"problem in theAudioFileReaderWithData function Wraping the audio FileID: result code %i \n", result);
        }

        // Client Audio Format Description
    AudioStreamBasicDescription clientFormat;
    memset(&clientFormat, 0, sizeof(clientFormat));
    clientFormat.mFormatID          = kAudioFormatLinearPCM;
    clientFormat.mFramesPerPacket   = 1;
    clientFormat.mChannelsPerFrame  = 2;
    clientFormat.mBitsPerChannel    = 32;
    clientFormat.mBytesPerPacket    = clientFormat.mBytesPerFrame = 4 *   clientFormat.mChannelsPerFrame;
    clientFormat.mFormatFlags       = kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked;
    clientFormat.mSampleRate        = 44100;

     //Output Audio Format Description
     AudioStreamBasicDescription outputFormat;
     memset(&outputFormat, 0, sizeof(outputFormat));
     outputFormat.mChannelsPerFrame  = 2;
     outputFormat.mSampleRate        = 44100;
     outputFormat.mFormatID          = kAudioFormatMPEG4AAC;
     outputFormat.mFormatFlags       = kMPEG4Object_AAC_Main;
     outputFormat.mBitsPerChannel    = 0;
     outputFormat.mBytesPerFrame     = 0;
     outputFormat.mBytesPerPacket    = 0;
     outputFormat.mFramesPerPacket   = 1024;

     // create the outputFile that we're writing to here....
     UInt32 outputFormatSize = sizeof(outputFormat);
     result = 0;
     result = AudioFormatGetProperty(kAudioFormatProperty_FormatInfo, 0, NULL, &outputFormatSize, &outputFormat);
     if(result != noErr)
            NSLog(@"could not set the output format with status code %i \n",result);

     NSMutableString *outputFilePath = [NSMutableString stringWithCapacity: 100];
     [outputFilePath setString:@"/Users/You/Desktop/testAudio.m4a"];
     NSURL *sourceURL = [NSURL fileURLWithPath:outputFilePath];

     result      =  0;
     result      =  ExtAudioFileCreateWithURL((CFURLRef)sourceURL, kAudioFileM4AType, &outputFormat, NULL, kAudioFileFlags_EraseFile, &outputFileID);
     if(result != noErr){
           NSLog(@"ExtAudioFileCreateWithURL failed for outputFileID with status %i \n", result);
      }

     int size = sizeof(clientFormat);
     result = 0;
     result = ExtAudioFileSetProperty(inputFileID, kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat, size, &clientFormat);

     if(result != noErr)
        NSLog(@"error on ExtAudioFileSetProperty for input File with result code %i \n", result);

     size = sizeof(clientFormat);
     result = 0;
     result = ExtAudioFileSetProperty(outputFileID, kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat, size, &clientFormat);
     if(result != noErr)
         NSLog(@"error on ExtAudioFileSetProperty for output File with result code %i \n", result);

     int totalFrames = 0;
     UInt32 outputFilePacketPosition = 0; //in bytes  
     UInt32 encodedBytes = 0;

     while (1) {
        UInt32 bufferByteSize       = 22050 * 4 * 2;
        char srcBuffer[bufferByteSize];
        UInt32 numFrames            = (bufferByteSize/clientFormat.mBytesPerFrame);

        AudioBufferList fillBufList;
        fillBufList.mNumberBuffers  = 1;
        fillBufList.mBuffers[0].mNumberChannels     = clientFormat.mChannelsPerFrame;
        fillBufList.mBuffers[0].mDataByteSize       = bufferByteSize;
        fillBufList.mBuffers[0].mData               = srcBuffer;
        result = 0;
        result = ExtAudioFileRead(inputFileID, &numFrames, &fillBufList);

        if (result != noErr) {
            NSLog(@"Error on ExtAudioFileRead with result code %i \n", result);
                totalFrames = 0;
            break;
        }
        if (!numFrames)
            break;

        totalFrames = totalFrames + numFrames;

        result = 0;
        result = ExtAudioFileWrite(outputFileID,
                                   numFrames,
                                   &fillBufList);

        if(result!= noErr){
            NSLog(@"ExtAudioFileWrite failed with code %i \n", result);
        }

        encodedBytes += numFrames  * clientFormat.mBytesPerFrame;
    }

    //Clean up

    ExtAudioFileDispose(inputFileID);
    ExtAudioFileDispose(outputFileID);
    AudioFileClose(refAudioFileID);

}

Y necesitarás estas funciones también ...

static OSStatus readProc(void* clientData,
                         SInt64 position,
                         UInt32 requestCount,
                         void* buffer,
                         UInt32* actualCount)
{

    NSData *inAudioData = (NSData *) clientData;

    size_t dataSize = inAudioData.length;
    size_t bytesToRead = 0;

    if(position < dataSize) {
        size_t bytesAvailable = dataSize - position;
        bytesToRead = requestCount <= bytesAvailable ? requestCount : bytesAvailable;

        [inAudioData getBytes: buffer range:NSMakeRange(position, bytesToRead)];
    } else {
        NSLog(@"data was not read \n");
        bytesToRead = 0;
    }

    if(actualCount)
        *actualCount = bytesToRead;

    return noErr;
}

static SInt64 getSizeProc(void* clientData) {
    NSData *inAudioData = (NSData *) clientData;
    size_t dataSize = inAudioData.length;
    return dataSize;
}

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