Antialiasing no funciona en Three.js
Soy nuevo en three.js y he empezado a trabajar mucho recientemente. Realmente lo disfruto y he creado algunas cosas increíbles. Sin embargo, no estoy seguro de por qué, pero al establecer el antialiasing en true, no veo ninguna diferencia.
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialiasing: true });
He buscado posibles soluciones, pero parece que no puedo encontrar o entender por qué esto no funciona. ¿Hay algo que me falta o necesito para que funcione el antialiasing?
EDITAR:
Enlaces que me ayudaron a solucionar este problema:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials_normalmap2.html https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js
Tomó un poco de excavación, pero los desarrolladores de three.js lo tienen cubierto!