¿Cómo repetir el mapa de texturas como GL_REPEAT?

Tengo un modelo de casa en mi juego y tengo algunos materiales para la geometría de la casa. Hay un material para la pared de la casa, y tengo una imagen de mapa de textura para mostrar los ladrillos.

var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( { 
    ambient: 0x969696,
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ), 
    overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation 
} );

De esta manera arriba, el mapa de textura aparece comoGL_CLAMP Quiero que se muestre comoGL_REPEAT.

¿Qué tengo que hacer?

Si no puedes ver las imágenes revisa.esta.

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