¿Cómo repetir el mapa de texturas como GL_REPEAT?
Tengo un modelo de casa en mi juego y tengo algunos materiales para la geometría de la casa. Hay un material para la pared de la casa, y tengo una imagen de mapa de textura para mostrar los ladrillos.
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( {
ambient: 0x969696,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ),
overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation
} );
De esta manera arriba, el mapa de textura aparece comoGL_CLAMP
Quiero que se muestre comoGL_REPEAT
.
¿Qué tengo que hacer?
Si no puedes ver las imágenes revisa.esta.