Montaje descompilado - código inusual

Descompilé un ensamblaje usando ILSpy, y una clase en particular llamó mi atención:

public class CustomTextStream : NetworkStream
{
    private EventHandler<CustomEventArgs> someEvent;
    public event EventHandler<CustomEventArgs> SomePublicEvent
    {
        add
        {
            EventHandler<CustomEventArgs> eventHandler = this.someEvent;
            EventHandler<CustomEventArgs> eventHandler2;
            do
            {
                eventHandler2 = eventHandler;
                EventHandler<CustomEventArgs> value2 = 
                    (EventHandler<CustomEventArgs>)Delegate.Combine(eventHandler2, value);
                eventHandler = 
                    Interlocked.CompareExchange<EventHandler<CustomEventArgs>>(
                    ref this.someEvent, value2, eventHandler2);
            }
            while (eventHandler != eventHandler2);
        }
        remove
        {
            // similar stuff...
        }
    }
}

Más adelante en el código, parece que el delegado privado se usa para disparar un evento real:

if (something != null && somethingElse != 0)
{
    this.someEvent(this, new CustomEventArgs(someArg));
}

La pregunta: ¿Puede alguien adivinar cuál podría ser la idea detrás de estos accesores personalizados, suponiendo que no se haya realizado alguna "magia de compilación / descompilación"? No estoy muy familiarizado con IL, por cierto ...

(Nota: la aplicación es multiproceso y utiliza redes, obviamente).

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