Montagem descompilada - código incomum

Eu descompilei uma montagem usando o ILSpy, e uma classe em particular chamou minha atenção:

public class CustomTextStream : NetworkStream
{
    private EventHandler<CustomEventArgs> someEvent;
    public event EventHandler<CustomEventArgs> SomePublicEvent
    {
        add
        {
            EventHandler<CustomEventArgs> eventHandler = this.someEvent;
            EventHandler<CustomEventArgs> eventHandler2;
            do
            {
                eventHandler2 = eventHandler;
                EventHandler<CustomEventArgs> value2 = 
                    (EventHandler<CustomEventArgs>)Delegate.Combine(eventHandler2, value);
                eventHandler = 
                    Interlocked.CompareExchange<EventHandler<CustomEventArgs>>(
                    ref this.someEvent, value2, eventHandler2);
            }
            while (eventHandler != eventHandler2);
        }
        remove
        {
            // similar stuff...
        }
    }
}

Além disso, no código, parece que o delegado privado é usado para disparar um evento real:

if (something != null && somethingElse != 0)
{
    this.someEvent(this, new CustomEventArgs(someArg));
}

A pergunta: Alguém pode adivinhar qual poderia ser a idéia por trás desses acessores customizados, assumindo que alguma "mágica de compilação / decompilação" não ocorria? Eu não estou muito familiarizado com IL, btw ...

(Nota: o aplicativo é multi-threaded e utiliza a rede, obviamente.)

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