La posición de malla infantil de Three.js siempre regresa (0,0,0)

Cargué algunos objetos a través de OBJLoader, el objeto cargado contiene un padre y varios hijos; Luego aplico Raycaster y encuentro al niño pinchado.

Luego quiero actualizar la posición del objeto hijo, pero la posición inicial es cero para todos los niños.

var intersect = intersects[0].object;
intersect.position.y = intersect.position.y + 5; // 0 + 5 

Pero en mi escena todo se ve bien. Además, si elimino el objeto en el que se ha hecho clic, en realidad se elimina de la escena. Creo que me faltó algún punto, sus posiciones no pueden ser (0,0,0). ¿Cómo puedo alcanzar su posición relativa?

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