LNK1120: 1 externos sin resolver y LNK2019: símbolo externo sin resolver
He estado recibiendo estos dos errores y parece que no puedo encontrar una solución que funcione.
LNK1120: 1 externos no resueltos
Error 1 error LNK2019: símbolo externo no resuelto "public: __thiscall Vector3D :: Vector3D (clase Vector3D const &)" (?? 0Vector3D @@ QAE @ ABV0 @@ Z) referenciada en la función "public: class Vector3D __thiscall Vertex :: GetPosition ( void) "(? GetPosition @ Vertex @@ QAE? AVVector3D @@ XZ)
Creo que tiene que ver con mi operador Matrix y el constructor en mi clase Vector 3d. Cualquier ayuda será muy apreciada ya que soy bastante nuevo en C ++
#ifndef MATRIX4_H
#define MATRIX4_H
#include "Vector3D.h"
class Matrix4
{
public:
Matrix4();
Matrix4(const Matrix4& rhs);
~Matrix4();
Vector3D Matrix4::operator *(Vector3D vector)
{
Vector3D newVector;
newVector.SetVector_X((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3]);
newVector.SetVector_Y((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3]);
newVector.SetVector_Z((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]);
return Vector3D(newVector.GetVector_X(),newVector.GetVector_Y(),newVector.GetVector_Z());
}
void SetMatrix(float matrix[4][4])
{
memcpy(m,matrix,sizeof(matrix));
}
private:
float m[4][4];
};
#endif
Archivo vector3d.h
#ifndef VECTOR3D_H
#define VECTOR3D_H
class Vector3D
{
public:
Vector3D();
Vector3D(const Vector3D& rhs);
~Vector3D();
Vector3D(float VectorX, float VectorY, float VectorZ)
{
x=VectorX;
y=VectorY;
z=VectorZ;
}
void SetVector3D(float vector_X, float vector_Y, float vector_Z)
{
x = vector_X;
y = vector_Y;
z = vector_Z;
}
void SetVector_X(float vector_X)
{
x=vector_X;
}
void SetVector_Y(float vector_Y)
{
y=vector_Y;
}
void SetVector_Z(float vector_Z)
{
z=vector_Z;
}
float GetVector_X()
{
return x;
}
float GetVector_Y()
{
return y;
}
float GetVector_Z()
{
return z;
}
Vector3D GetVector()
{
return Vector3D(x,y,z);
}
private:
float x;
float y;
float z;
};
#endif