LNK1120: 1 неразрешенный внешний вид и LNK2019: неразрешенный внешний символ

Я получаю эти две ошибки, и я не могу найти решение, которое работает.

LNK1120: 1 неразрешенное внешнее

Ошибка 1, ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ "public: __thiscall Vector3D :: Vector3D (класс Vector3D const &)" (?? 0Vector3D @@ QAE @ ABV0 @@ Z), на который ссылается функция "public: класс Vector3D __thiscall Vertex :: GetPosition ( void) "(? GetPosition @ Vertex @@ QAE? AVVector3D @@ XZ)

Я думаю, что это связано с моим оператором Matrix и конструктором в моем классе Vector 3d. Любая помощь будет высоко ценится, так как я довольно новичок в C ++

#ifndef MATRIX4_H
#define MATRIX4_H

#include "Vector3D.h"

class Matrix4
{
    public:
    Matrix4();
    Matrix4(const Matrix4& rhs);
    ~Matrix4();

    Vector3D Matrix4::operator *(Vector3D vector)
    {
        Vector3D newVector;

        newVector.SetVector_X((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3]);
        newVector.SetVector_Y((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3]);
        newVector.SetVector_Z((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]);
        return Vector3D(newVector.GetVector_X(),newVector.GetVector_Y(),newVector.GetVector_Z());

    }

    void SetMatrix(float matrix[4][4])
    {
        memcpy(m,matrix,sizeof(matrix));
    }

    private:
      float m[4][4];
   }; 
   #endif

Файл Vector3D.h

#ifndef VECTOR3D_H
#define VECTOR3D_H

class Vector3D
{
  public:
    Vector3D();
    Vector3D(const Vector3D& rhs);
    ~Vector3D();

    Vector3D(float VectorX, float VectorY, float VectorZ)
    {
        x=VectorX;
        y=VectorY;
        z=VectorZ;
    }

    void SetVector3D(float vector_X, float vector_Y, float vector_Z)
    {
        x = vector_X;
        y = vector_Y;
        z = vector_Z;
    }

    void SetVector_X(float vector_X)
    {
        x=vector_X;
    }

    void SetVector_Y(float vector_Y)
    {
        y=vector_Y;
    }

    void SetVector_Z(float vector_Z)
    {
        z=vector_Z;
    }

    float GetVector_X()
    {
        return x;
    }

    float GetVector_Y()
    {
        return y;
    }

    float GetVector_Z()
    {
        return z;
    }

    Vector3D GetVector()
    {
        return Vector3D(x,y,z);
    }

private:
    float x;
    float y;
    float z;

   };
  #endif

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос