Cargando textura en libgdx android usando un archivo en resolución?

En LibGdx, la imagen de textura se almacena en la carpeta de activos y se carga con el siguiente código.

Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("image/someImage.jpg"));

Tengo diferentes texturas para diferentes resoluciones de pantalla, así que quiero usar el directorio "res /" de Android para guardar imágenes de texturas, lo que ayuda a cargar el archivo de imagen apropiado para la resolución adecuada.

¿Hay alguna forma de cargar un archivo de imagen desde el directorio "res /" de Android?

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