Cargando textura en libgdx android usando un archivo en resolución?
En LibGdx, la imagen de textura se almacena en la carpeta de activos y se carga con el siguiente código.
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("image/someImage.jpg"));
Tengo diferentes texturas para diferentes resoluciones de pantalla, así que quiero usar el directorio "res /" de Android para guardar imágenes de texturas, lo que ayuda a cargar el archivo de imagen apropiado para la resolución adecuada.
¿Hay alguna forma de cargar un archivo de imagen desde el directorio "res /" de Android?