Juego de logica de salto

Estoy creando un juego de Mario 2D.

La siguiente función está destinada a actualizar la posición de un jugador cuando se presiona una tecla en particular. El jugador puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, y saltar en el mismo lugar, o saltar hacia la izquierda o hacia la derecha (para formar un arco).

 bool updatePlayerPosition(Movement* mov){
        if (this->keyPressed(SDLK_RIGHT)) {
            mov->applyForce(1); // Changes the velocity in X
        }   
        if (this->keyPressed(SDLK_LEFT)) {
            mov->applyForce(-1);  // Changes the velocity in X
        }           
        if (this->keyPressed(SDLK_SPACE)) {
            mov->jump();        // Changes the velocity in Y
        }       
        if (this->keyPressed(SDLK_DOWN)) {
            mov->fallDown();   // Changes the velocity in X and Y
        }

        Point* pos = mov->getPosition();

        // Check whether the position is out of bounds
        if(Level::allowsMove(pos)){
              // If it is not, I update the player's current position
              position->x = pos->x;
              position->y = pos->y;
              return true;
        }
        // If the movement is not allowed, I don't change the position
        else {
              mov->setPosition(*position);
              return false;
        }
    }

Aquí está el error: cuando llego al final del nivel (que tiene un ancho fijo), y si intento moverme a la derecha y saltaral mismo tiempo, el jugador salta y se queda en el aire. Solo cuando suelto la barra espaciadora, el jugador llega al suelo.

¿Cómo puedo arreglar esto?

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