¿Por qué el tamaño de referencia es siempre de 4 bytes? c ++
En una máquina de 32 bits siempre consigo lasizeof
de una referencia de 4 bytes, incluso si es una referencia a un doble, entonces, ¿qué almacena realmente en estos 4 bytes?
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<code>class A{ public: double& a; }; int main(){ cout << sizeof(A) << endl; // this will print out 4 } </code>