Suchergebnisse für Anfrage "multiplayer"

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Bewegungsalgorithmus in Client-Server-Multiplayer-Spielen (MMO)?

Ich habe ein 2D-Flash-Multiplayer-Spiel und einen Socket-Server geschrieben. Mein ursprünglicher Plan für den Bewegungsalgorithmus zwischen Client und Server...

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Wie kann chrome.socket für Broadcasting oder Multicasting verwendet werden?

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Wann ist eine Portweiterleitung notwendig?

Ich habe die Verwendung von Netzwerken für ein von mir geschriebenes Spiel für zwei Spieler untersucht und bin mir immer noch nicht sicher, wann ein Gerät üb...

TOP-Veröffentlichungen

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Game Center-Einladungen werden nicht angezeigt

Ich habe ein Spiel entwickelt, das Multiplayer-Matches ermöglicht. Ich hatte zuvor die Multiplayer-Einladungen getestet und sie hatten alle funktioniert. Das...

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Die Raumkonfiguration funktionierte in Google Echtzeit-Multiplayer-Diensten für Android nicht richtig

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Durch die Änderung der Geräteorientierung für mehrere Spieler bei Google Play Game Services wird der Benutzer aus dem Raum entlassen

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Google Play Game Services - So lassen Sie keinen Platz für eine Pause

Ich bin mir nicht sicher warum "https://stackoverflow.com/questions/18142763/is-it-possible-to-show-full-screen-activity-without-leaving-room-using-goog...

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java.io.StreamCorruptedException: Ungültiger Stream-Header: 00000001

Ich bekomme das immer wiederException: java.io.StreamCorruptedException: invalid stream header: 00000001Serverseitig habe ich dies verwendet, um int zu senden und zu empfangen, funktioniert einwandfrei. Server: new ...

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Google-Play-Services: Benutzerdefinierte Wartezimmer-Benutzeroberfläche erstellen

Ich bin dabei, einen Echtzeit-Multiplayer für meine Android-Anwendung mit den Google Play Games-Diensten zu implementieren, und habe einige Probleme beim Abhören von Raumaktualisierungen. Ich bin nicht so erfahren, bitte verzeihen Sie die ...

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android rundenbasierter Multiplayer-Einladungsbildschirm

Ich versuche, einen benutzerdefinierten UI-Bildschirm für die "Player Picker UI" zu erstellen, die mit Google Play-Diensten für rundenbasierten Multiplayer geliefert wird. Die Standardeinstellung ist hier zu ...