Suchergebnisse für Anfrage "math"

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Finden des Winkels aus der Transformationsmatrix

Ich habe eine Transformationsmatrix mit solchen Werten. Transformation: xx, xy, yx, yy, tx und ty. Wie finde ich den Winkel aus dem obigen Satz von Werten?

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Berechnung der relativen Winkelsumme in 3D

Ich habe ein 3D-Objekt mit Rotationr1 in einer quaternion Form. Ich drehe es mit lokalen Eulerwinkeln: transform.Rotate(new Vector3(0f, 15f, 0f), relativeTo: Space.Self); // right transform.Rotate(new Vector3(-10f, -5f, 0f), relativeTo: ...

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Wo finde ich Algorithmen für mathematische Standardfunktionen?

Ich möchte einen Patch für die D-Programmiersprachen-Standardbibliothek einreichen, mit dem ein Großteil von std.math zur Kompilierungszeit mithilfe der zur Kompilierungszeit verfügbaren Funktionsevaluierungsfunktionen der Sprache ausgewertet ...

TOP-Veröffentlichungen

3 die antwort

Wie kann man feststellen, ob eine GPS-Koordinate in einem rechteckigen Bereich liegt?

Ich habe viele ähnliche Fragen zu Stackoverflow und anderen Websites durchgearbeitet und meine Lösung auf diesen Antworten aufgebaut, aber ich kann sie immer noch nicht zum Laufen bringen. Mein Problem:Ich möchte feststellen, ob ein bestimmter ...

4 die antwort

Berechnen Sie den zweiten Punkt, indem Sie den Startpunkt und die Entfernung kennen

Unter Verwendung eines Breiten- und Längengradwerts (Punkt A) versuche ich, einen anderen Punkt B zu berechnen, der sich in einem Abstand von X Metern mit einem Bogenmaß von 0 von Punkt A befindet. Zeigen Sie dann die Breiten- und Längengradwerte ...

4 die antwort

Unterschiedliche Ausgabe aus scheinbar identischen Berechnungen

Kann mir jemand sagen, warum die Berechnungen in den Zeilen 9 und 11, die identisch zu sein scheinen, zwei verschiedene Ausgaben ergeben. Ich weiß, dass der Unterschied nicht so groß ist, aber ich verwende diese Werte, um mit OpenGL Linien zu ...

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3D-Korrespondenzen aus der Grundmatrix

In MATLAB habe ich die berechnetGrundmatrix [http://en.wikipedia.org/wiki/Fundamental_matrix_%28computer_vision%29](von zwei Bildern) mit dem normalisiertenAcht-Punkte-Algorithmus [http://en.wikipedia.org/wiki/Eight-point_algorithm]. Daraus muss ...

1 die antwort

Wie positioniere ich die Kamera so, dass das Objekt auf dem Bildschirm immer die gleiche Pixelbreite und -höhe hat?

Ich habe ein Problem, von dem ich nicht weiß, wie ich es lösen soll. Vielleicht kann mir jemand einen Hinweis geben, wie ich es lösen kann. Ich möchte, dass die Kamera auf einem z-Index positioniert wird, wodurch der Würfel unabhängig von der ...

4 die antwort

Was sind die Vor- und Nachteile der Verwendung von Matrizen, Euler-Winkeln und / oder Quaternionen für die Rotationsdarstellung? [geschlossen]

Matrizen und Euler-Winkel können unter Gimbal Lock leiden, aber was sind andere Argumente für die Verwendung von übereinander? Wofür steht DirectX Ihrer Meinung nach? Was verwenden Sie in der täglichen C ++ / C / DirectX-Programmierung?

2 die antwort

Mehrwortaddition in C

Ich habe ein C-Programm, das GCCs verwendet__uint128_t Das ist großartig, aber jetzt sind meine Bedürfnisse darüber hinaus gewachsen. Was sind meine Optionen für schnelle Arithmetik mit 196 oder 256 Bit? Die einzige Operation, die ich brauche, ...