Ordner von Bildern: Erstelle und fülle SKShapeNodes, 1 von jedem

Ist es möglich, einen Ordner zu erstellen und SpriteKit durch diesen Ordner zu führen, jedes Bild (unabhängig vom Namen) zu suchen und für jedes Bild in diesem Ordner einen SKShapeNode zu erstellen (unabhängig von der Anzahl der Bilder)?

Angenommen, alle Bilder haben dieselbe Größe und alle PNG-Dateien können als eindeutige Bilder als Texturen zum Füllen von SKShapeNodes verwendet werden, und alle SKShapeNodes haben dieselbe Größe.

Ich möchte wissen, wie viele Formen erstellt wurden, und sie anhand des Namens des Bildes der verwendeten Textur eindeutig benennen.

Aber alles, was ich lese, scheint zu wissen, wie viele Bilder es gibt und wie sie heißen, bevor ich sie zur Hand nehme.

Keine Ahnung, wo Sie mit der Suche beginnen sollen.

Update: Keine Ahnung, wie man den "Ordner" mit Bildern referenziert:

Ich habe die Bilder mit ihren sehr einfallsreichen Namen [eins, zwei, drei, vier, fünf usw.] in einem Ordner als "Atlas" abgelegt:

Aber gemäß Allessandros wundervoller Antwort habe ich keine Ahnung, wie ich diesen "Ordner" ansprechen und herausfinden soll, was darin enthalten ist.

Ich denke, es ist diese Zeile, die ich völlig falsch verstehe:

let folderPath = Bundle.main.path(forResource: "Images", ofType: nil)

Ich weiß nicht, was ich ersetzen soll"Images" mit.

Update 2:

Fand einen viel einfacheren Weg, dies zu tun:

let myTextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "demoArt")

        print(myTextureAtlas)
        print(myTextureAtlas.textureNames)

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