Папка с изображениями: создайте и заполните SKShapeNodes, по 1 на каждый

Можно ли создать папку и заставить SpriteKit пройти через эту папку, найти каждое изображение (независимо от имени) и создать SKShapeNode для каждого в этой папке (независимо от того, сколько их существует)?

Предположим, что все изображения имеют одинаковый размер, и все файлы .png готовы для использования в качестве уникальных изображений в качестве текстур для заполнения узлов SKShape, и что все узлы SKShapeNode будут одинакового размера.

Я хочу знать, когда это будет сделано, сколько фигур было создано, и дать им уникальное имя в зависимости от имени изображения используемой текстуры.

Но все, что я читаю, похоже, о том, чтобы знать, сколько там изображений и как их зовут, заранее.

Не зная, с чего начать поиск о том, как это сделать.

Обновление: не знаю, как ссылаться на «папку» с изображениями:

Я поместил изображения с их очень оригинальными именами [один, два, три, четыре, пять и т. Д.] В папку в виде «атласа», например:

но согласно прекрасному ответу Алессандро, я понятия не имею, как обратиться к этой «папке» и понять, что в ней.

Я думаю, что эта строка я совершенно не прав:

let folderPath = Bundle.main.path(forResource: "Images", ofType: nil)

Я не знаю что заменить"Images" с.

Обновление 2:

Нашел гораздо более простой способ сделать это:

let myTextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "demoArt")

        print(myTextureAtlas)
        print(myTextureAtlas.textureNames)

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос