Guter Algorithmus zum Zeichnen von zweidimensionalen Polygonen?

Was ist der einfachste (und einfachste, obwohl das subjektiv ist) Algorithmus zum Zeichnen von 2D-Polygonen im Speicher (wie in einer einzelnen Farbe - keine Texturzuordnung)? Was ist die effizienteste Methode?

Ich bin nicht an der Verwendung der GPU oder einer Rendering-Methode interessiert, da die Ausgabe meines Programms nicht auf dem Bildschirm erfolgt.

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