Bom algoritmo para desenhar polígonos bidimensionais sólidos?
Qual é o algoritmo mais simples (e mais fácil, embora subjetivo) para desenhar polígonos 2D sólidos (como em uma única cor sólida - sem mapeamento de textura) na memória? Qual é o método mais eficiente?
Não estou interessado em usar a GPU ou qualquer outro método de renderização, pois a saída do meu programa não será na tela.