Beginnen Sie mit OpenGL… in Android

Ich bin ein erfahrener Android-Entwickler (falls vorhanden), der noch nie mit OpenGL gearbeitet hat.

Es gibt verschiedene Vorteile der Android-Plattform (Open Source, Open Distribution, Portable usw.), die mich zu der Annahme veranlassen, dass es eine großartige Umgebung ist, endlich in OpenGL einzusteigen.

Aber ich mache mir auch Sorgen, dass die Komplexität der Arbeit in einer Umgebung mit begrenzten Ressourcen für jemanden zu viel sein könnte, der noch nie zuvor mit 3D-Grafiken gearbeitet hat. Außerdem scheint Android nur eine Teilmenge von OpenGL zu verwenden, und ich weiß nicht, wie sich dies auf meine Lernerfahrung auswirkt.

Was denkst du? Ist die Android OpenGL-Entwicklung für Anfänger geeignet oder nur für erfahrene OpenGL-Entwickler?

Antworten auf die Frage(2)

Ihre Antwort auf die Frage